home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 May / EnigmA AMIGA RUN 18 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-05][EAR-CD II].iso / earcd / game / hint / playstat.lha / COS < prev    next >
Text File  |  1980-04-19  |  7KB  |  95 lines

  1. @node start " "
  2.  CHRONICAL OF THE SWORD
  3.  ======================
  4.  
  5.  Talk to Lancelot. Wander through all rooms in castle to get acquainted
  6.  with surroundings and locations. Sometimes an item can be seen from more
  7.  than one location - if you cant interact with it from one - you may be
  8.  able from another (for instance a well in Tintagel). While you do you must
  9.  find a candle from candlestick in the dining room with fireplace. Light
  10.  the candle using it on fire in fireplace. Also pick up a lantern from throne
  11.  room and use it on your candle to make up a lit lantern. At Wilf's stables
  12.  (Wilf is a man who sits on the barrel) take a scoop and a bucket. At smith
  13.  pick up a horseshoe. Go into tower's door (the one with ivy growing to
  14.  the right of it). There click on the torch - this opens grate. Use lantern
  15.  on darkness and then enter cave. Pick up mushroom. There is a hotspot in
  16.  the water (to the left of the board above water) - click on it to get a
  17.  skull. Use scoop on skull to get rubies from it. Go further into cave.
  18.  Get a dagger  and a cup from altar and then return to the place where you
  19.  pulled torch. Ascend stairs and use sword on seahorse's eye (precisely).
  20.  A wall will slide so you can proceed to Merlin's room. Try taking his items
  21.  and he will appear. Talk with him. He will give you a  scroll. Go to the
  22.  guarded door to Morgana's rooms (from smith its left and upstairs). Talk
  23.  to guard. Then go back to castle and go right - there is a tankard under
  24.  table. Go to smith's and fill it with ale from one of barrels. Also give
  25.  rubies to smith and then  you will be able to get a helmet from the table
  26.  (if there is no helmet on the table do it later when you will need it).
  27.  Return to  guard and give him tankard. Enter door. Talk to King Arthur.
  28.  Give  him scroll. Return to Merlin, talk with him, go to King Arthur and
  29.  talk with him too. Now go back to the place where you gave a scroll to
  30.  King Arthur (pick up a helmet by the way as I mentioned above). Pick up
  31.  scroll. Use helmet on door. Enter door Talk with Morgana. Give her a scroll.
  32.  After cutscenes and talking to Merlin return to  Morgana's room and get
  33.  a vial of dragon's blood from table. Now go and talk with Wilf, Lancelot
  34.  and King Arthur (one of this talks triggers events so you can leave Camelot
  35.  after it). Return to the guard which you gave a tankard of ale and talk
  36.  with him - he will return tankard. Go to the place where the guard of the
  37.  Camelot gates was, exit. Go up. Go left. Use helmet on water. Back to the
  38.  right. Go up. Use dragon's blood on door. Enter door. Right. Go to water.
  39.  Use tankard on water. After combat (SET DIFFICULTY TO EASY) return to 
  40.  Merlin and give him tankard. Go back to Guinevere's well but go left 
  41.  instead of right. Here take a horn. Go back to crossroads and go right to 
  42.  dragon's cave. Pick up a rock on the walkway. Use horn on cave entrance. 
  43.  Enter cave. Take an egg (this one isnt a correct one). Go right. Take a 
  44.  branch (not egg) from the nest. Use helmet on the path above lava (near 
  45.  middle of the screen) - you fill it with sand. Use helmet on egg and then 
  46.  take eggshell from floor. Return to Merlin and give him eggshell. Go to 
  47.  faerie ring outside of the castle, pick up a red toadstool and use it on 
  48.  ring - you now can talk to faerie leader. Give him a cup. Return with his
  49.  nugget to Merlin. After cutscene talk with Demidtke the witch. She wants 
  50.  a mortar and pestle from you. Head back to Camelot - there is a way to left
  51.  from campfire which leads to the screen with faerie ring. But by the way 
  52.  pick up poppies (red flowers) from the screen to the north of faerie ring.
  53.  At Camelot go to Guinevere and talk with her. She will give you mortar and
  54.  pestle. Return them to Demidtke. She wants poppy seeds - try giving her 
  55.  poppies (wrong guess!) and use dagger on bread in inventory. You will get
  56.  poppy seeds return it to her. Return to campfire. Go down and then left. 
  57.  Talk with Brother Anthony about honey. Left. Walk inside monastery. Talk 
  58.  with monk near well. Find a spot on the door to stables on the right of 
  59.  the screen and click there - you take straw. Soak straw in well  (you need
  60.  to walk to another screen to do it - walk down). Use straw on lantern and 
  61.  then go to Brother Anthony and use straw to smoke bees and get honey. 
  62.  Return it to Demidtke. Exit her  house. After talking go downstairs. Pick
  63.  up amphorae. Go left. Enter cave. Take rope. Go right. Talk with smuggler.
  64.  Return to monk near well and talk with him. Give him amphorae. He will give 
  65.  you mead and you bring it to smuggler and he will help you. Pick up shell.
  66.  Go right. Use sword on snake. Climb up. Use sword on rattles. Go into the
  67.  forest. Go right to faerie ring (anther one). Pick up red toadstool and
  68.  use it on ring. Talk to faerie leader. Give him your ring. Exit. Go down
  69.  some times to find a screen with a road - you need to find a hard rock
  70.  which is  lying near the tree in the middle of the screen just near the
  71.  road. Go back to the screen, previous to faeries. Go up. Take a pole (the
  72.  one in the right column, the one with no skull on  it - almost the center
  73.  of the screen). Go forward twice. Use horn on the left pole, then use your
  74.  pole on that pole. Cross the bridge. Go to gates. Use hard rock on padlock.
  75.  Pick up  chain from right gate. Enter castle. Go left. After combat &
  76.  talks go up. Go down. Find a hotspot on the walkway - its a key lying on
  77.  it - pick it up (if its not in this screen try neighbor screens). Go further
  78.  into cave. Use key on lamp to the left of the door, then use key on doors.
  79.  Exit. Exit. Talk with faeries. Exit room to the left. Click on web to get
  80.  a hair. Go right. Exit to the right of the faerie leader. Use hard rock
  81.  on the 2nd petrified tree from the right. Pick up a twig. Go up. Enter
  82.  door. Use twig on urn. You get a vial. Return it to faerie leader. Give
  83.  him Morgana's hair. Pick up sword. Go to the room with urn. Go down. Go
  84.  left. Kill Ragnar with sword. Click on him to get a locket. Open it with
  85.  dagger. Return opened locket to  faeries. After talking return to Ragnar,
  86.  go further, descend  stairs. Go to the cage with skeleton - there is a
  87.  hotspot just  under the 'skeleton' one - very hard to spot but try and
  88.  you will succeed. You will pick up a vial of holy water. Return to Ragnar
  89.  and pour it on him. See final movie - what a lame! 
  90.  
  91.  @{ "    Back to Main Menu     " Link  "Main"@} 
  92.  @{ "    Back to ABC SubMenu   " Link  "ABC"@} 
  93.  @{ "    Back to A-Z SubMenu   " Link  "000"@} 
  94. @endnode
  95. **--